رفتن به محتوای اصلی
بازی‌جور

۷ عجایب: دوئل

آموزش ۷ عجایب: دوئل

۸ دقیقه مطالعه

۱.شناسنامه و هدف بازی

۷ عجایب: دوئل فقط برای دو نفر است و برخلاف نسخهٔ اصلی، کارت‌ها را همزمان انتخاب نمی‌کنید. کارت‌ها به شکل هرم روی میز پخش می‌شوند و شما نوبت‌به‌نوبت از همان هرم برمی‌دارید. تمدن خودتان را می‌سازید، ولی هر کارتی که برمی‌دارید کارتی است که حریف از دست می‌دهد — و کارت زیرین را برای او باز می‌کند.

سه راه برد وجود دارد و دو تای اول بازی را وسط کار تمام می‌کنند: برتری نظامی، برتری علمی، و اگر هیچ‌کدام پیش نیامد، بیشترین امتیاز در پایان دوران سوم.

حال‌وهوایش تنگاتنگ و تیز است. نیم‌ساعت طول می‌کشد و در تمام نیم‌ساعت باید حواستان به دو چیز باشد: چه می‌سازید، و با برداشتن این کارت چه چیزی جلوی دست حریف می‌گذارید.

۲.چیدمان اولیه

  1. صفحهٔ نظامی را وسط میز بگذارید، مهرهٔ نزاع را روی خانهٔ خنثای مرکز آن قرار دهید و چهار توکن نظامی را در جایگاه‌هایشان بچینید.
  2. توکن‌های پیشرفت را بُر بزنید و ۵ عدد از آن‌ها را تصادفی و رو، روی صفحه بگذارید. بقیه بدون نگاه به جعبه برمی‌گردند.
  3. هر بازیکن ۷ سکه از بانک بردارد.
  4. عجایب را انتخاب کنید: چهار کارت عجایب رو کنید؛ بازیکن اول یکی برمی‌دارد، بازیکن دوم دو تا، و بازیکن اول آخری را می‌گیرد. همین کار را با چهار عجایب تازه تکرار کنید، این‌بار با شروع از بازیکن دوم. در پایان هر کس چهار عجایب دارد.
  5. از دستهٔ دوران یک، ۳ کارت را تصادفی و بدون نگاه کنار بگذارید و ۲۰ کارت باقی‌مانده را طبق شکل دفترچه به شکل هرم بچینید — بخشی رو و بخشی پشت.

در کل بازی فقط ۷ عجایب ساخته می‌شود. به محض اینکه هفتمین عجایب — از هر دو طرف روی هم — ساخته شود، عجایب ساخته‌نشدهٔ باقی‌مانده از بازی کنار می‌روند.

۳.جریان نوبت

در نوبت خود یک کارت «آزاد» از هرم بردارید — کارتی که هیچ کارت دیگری روی آن نیفتاده باشد. بعد با همان کارت دقیقاً یکی از این سه کار را بکنید:

  1. بسازیدش: هزینهٔ کارت را بپردازید و آن را در شهر خود بگذارید. اگر نماد زنجیرهٔ روی کارت را از قبل داشته باشید، ساختنش کاملاً رایگان است.
  2. بفروشیدش: کارت را کنار بگذارید و از بانک ۲ سکه به‌علاوهٔ ۱ سکه برای هر کارت زردی که در شهرتان دارید بگیرید.
  3. با آن یک عجایب بسازید: کارت را پشت‌ورو زیر یکی از عجایب ساخته‌نشده‌تان بگذارید و هزینهٔ خود آن عجایب را بپردازید. کارت در این حالت هیچ اثر دیگری ندارد.

منابعی که تولید نمی‌کنید را از بانک می‌خرید، نه از حریف. قیمت هر واحد ۲ سکه است به‌علاوهٔ ۱ سکه برای هر نماد از همان منبع که حریف تولید می‌کند — یعنی هرچه او در آن منبع قوی‌تر باشد، خرید برای شما گران‌تر تمام می‌شود. ساختمان‌های تجاری زرد این قیمت را برای یک منبع مشخص روی ۱ سکه قفل می‌کنند.

هر بار دو نماد علمی یکسان جمع کنید، بلافاصله یکی از توکن‌های پیشرفت روی صفحه را بردارید. این تنها راه به دست آوردن توکن پیشرفت است.

۴.پایان بازی و امتیازشماری

بازی می‌تواند سه‌جور تمام شود، و دو تای اول همان لحظه اتفاق می‌افتند:

  • برتری نظامی: مهرهٔ نزاع به پایتخت حریف برسد. همان‌جا برنده‌اید و هیچ امتیازی شمرده نمی‌شود.
  • برتری علمی: ۶ نماد علمی متفاوت جمع کنید. همان‌جا برنده‌اید.
  • پیروزی مدنی: اگر تا پایان دوران سوم هیچ‌کدام پیش نیامد، امتیازها را می‌شمارید.
  1. امتیاز کارت‌های آبی، زرد، سبز و بنفش شهرتان را جمع بزنید.
  2. امتیاز عجایبی که ساخته‌اید و توکن‌های پیشرفتی که دارید را اضافه کنید.
  3. امتیاز موقعیت مهرهٔ نزاع روی صفحهٔ نظامی را اضافه کنید.
  4. به ازای هر ۳ سکهٔ کامل در خزانه‌تان، ۱ امتیاز بگیرید.

۵.اشتباهات رایج

  • برداشتن کارتی که هنوز گوشه‌اش زیر کارت دیگری مانده. کارت باید کاملاً آزاد باشد، نه تقریباً آزاد؛ همین یک قانون است که تمام تاکتیک هرم را می‌سازد.
  • پرداختن پول منابع به حریف. سکه همیشه به بانک می‌رود — حریف از تولید منابعش هیچ سکه‌ای نمی‌گیرد، فقط خرید را برای شما گران می‌کند.
  • فراموش کردن سقف هفت عجایب. در کل بازی فقط ۷ عجایب ساخته می‌شود و هشتمی هیچ‌وقت ساخته نمی‌شود، پس نگه داشتن عجایب گران برای آخر بازی معمولاً یعنی هیچ‌وقت نساختنش.
  • بی‌توجهی به توکن‌های پیشرفت روی میز. آن‌ها فقط از راه علم به دست می‌آیند و بعضی‌شان بازی را می‌چرخانند؛ اگر حریف دو نماد یکسان جمع کند، بهترین توکن را همان نوبت از دست می‌دهید.