رفتن به محتوای اصلی
بازی‌جور

آزول

آموزش آزول

۷ دقیقه مطالعه

۱.معرفی

آزول بازی کاشی‌کاری است. هر بازیکن دیوار خودش را با کاشی‌های رنگی می‌چیند و سر هر دور، کاشی‌ها را از میان مجموعه‌ای مشترک برمی‌دارد. یاد دادنش پنج دقیقه طول می‌کشد.

نکته‌ای که معمولاً دیر فهمیده می‌شود: در آزول فقط انتخاب نمی‌کنید چه چیزی بردارید، بلکه تعیین می‌کنید چه چیزی برای نفر بعد باقی بماند. هرچه زودتر این را بگویید، بازی برای همه جذاب‌تر می‌شود.

۲.هدف بازی

بیشترین امتیاز را جمع کنید. امتیاز از چیدن کاشی روی دیوار می‌آید، مخصوصاً وقتی کاشی‌ها کنار هم قرار بگیرند. کاشی‌هایی که جایی برای گذاشتن‌شان ندارید، امتیاز منفی می‌دهند.

۳.چیدمان

  1. به هر بازیکن یک تختهٔ شخصی بدهید.
  2. بشقاب‌ها را وسط میز بچینید: برای دو نفر ۵ بشقاب، برای سه نفر ۷ و برای چهار نفر ۹ بشقاب.
  3. همهٔ کاشی‌ها را در کیسه بریزید و روی هر بشقاب دقیقاً ۴ کاشی تصادفی بگذارید.
  4. نشانگر بازیکن آغازگر را وسط میز، در مرکز، قرار دهید.
نمایش ۲ تصویر
چیدمان بازی دونفرهٔ آزول: پنج بشقاب دور مرکز خالی میز، روی هر بشقاب چهار کاشی رنگی، و نشانگر بازیکن آغازگر در مرکز
برای سه نفر هفت بشقاب و برای چهار نفر نه بشقاب می‌چینید.
تختهٔ شخصی در آغاز بازی: پنج ردیف خالی با یک تا پنج خانه در سمت راست، دیوار پنج در پنج با آرایش ثابت رنگ‌ها در سمت چپ، و خط کف با هفت خانهٔ امتیاز منفی در پایین

۴.نوبت شما

در نوبت خود دقیقاً یک کار می‌کنید: کاشی برمی‌دارید. هیچ انتخاب دیگری وجود ندارد.

  1. یک بشقاب یا مرکز میز را انتخاب کنید.
  2. یک رنگ را انتخاب کنید و همهٔ کاشی‌های آن رنگ را از آن بشقاب بردارید.
  3. اگر از بشقاب برداشتید، بقیهٔ کاشی‌های آن بشقاب به مرکز میز منتقل می‌شوند.
  4. کاشی‌های برداشته‌شده را در یکی از پنج ردیف سمت راست تختهٔ خود بگذارید.
نمایش تصویر متحرک
سه مرحلهٔ یک نوبت: بشقابی با چهار کاشی، برداشتن هر دو کاشی آبی از آن بشقاب، و در پایان رفتن دو کاشی باقی‌مانده به مرکز میز و نشستن کاشی‌های آبی روی یک ردیف
همان قانونی که تقریباً همه در دور اول فراموشش می‌کنند.

۵.قانون‌های چیدن در ردیف‌ها

  • هر ردیف فقط یک رنگ می‌پذیرد. اگر ردیفی قبلاً کاشی آبی دارد، فقط آبی می‌پذیرد.
  • ردیف‌ها از بالا به پایین به ترتیب ۱ تا ۵ خانه دارند.
  • نمی‌توانید کاشی را در ردیفی بگذارید که رنگ متناظرش قبلاً روی دیوار همان ردیف چیده شده است.
  • کاشی‌های اضافه که در ردیف جا نمی‌شوند، به خط کف تخته می‌روند و امتیاز منفی می‌دهند.

۶.امتیازدهی پایان دور

دور وقتی تمام می‌شود که هیچ کاشی‌ای روی بشقاب‌ها و در مرکز نمانده باشد. آن‌وقت هر ردیف کاملی که دارید، یک کاشی به دیوار منتقل می‌کند.

  1. برای هر ردیف پر، راست‌ترین کاشی را به خانهٔ هم‌رنگش روی دیوار ببرید و بقیهٔ کاشی‌های آن ردیف را کنار بگذارید.
  2. اگر کاشی تازه هیچ همسایه‌ای ندارد، ۱ امتیاز بگیرید.
  3. اگر همسایه دارد، طول کل زنجیرهٔ افقی و طول کل زنجیرهٔ عمودی را جداگانه بشمارید و جمع کنید.
  4. امتیازهای منفی خط کف را کم کنید و آن خط را خالی کنید.

۷.پایان بازی

به محض اینکه یک بازیکن یک ردیف افقی کامل روی دیوارش بچیند، همان دور آخرین دور است. بعد از امتیازدهی آن دور، بازی تمام می‌شود.

  • هر ردیف افقی کامل: ۲ امتیاز
  • هر ستون عمودی کامل: ۷ امتیاز
  • هر رنگ که هر پنج کاشی‌اش روی دیوار باشد: ۱۰ امتیاز

۸.قانون‌هایی که همیشه فراموش می‌شوند

  • وقتی از یک بشقاب برمی‌دارید، بقیهٔ کاشی‌های همان بشقاب باید به مرکز بروند. این را تقریباً همه دور اول فراموش می‌کنند.
  • اجباری نیست ردیفی را که برمی‌دارید کامل کنید؛ ولی اجباری است کاشی‌ها را جایی بگذارید، حتی اگر آن جا خط کف باشد.
  • انتقال به دیوار فقط از ردیف‌های کامل انجام می‌شود، نه ردیف‌های نیمه‌کاره.

۹.اشتباه‌های رایج بازیکن تازه‌کار

  • پر کردن ردیف پنج‌تایی در دور اول. معمولاً تا آخر بازی کامل نمی‌شود و امتیازی نمی‌دهد.
  • بی‌توجهی به اینکه بعد از برداشتن شما، مرکز میز چه شکلی می‌شود.
  • گرفتن نشانگر آغازگر بدون دلیل. یک امتیاز منفی می‌دهد و اگر برنامه‌ای برای دور بعد ندارید، ارزشش را ندارد.

۱۰.بازی دونفره چه فرقی دارد؟

با دو نفر، آزول تقریباً یک بازی کاملاً متفاوت است. چون فقط پنج بشقاب دارید، تقریباً می‌توانید تمام دور را از قبل حساب کنید و بدانید حریف چه چیزی خواهد داشت.

توصیه: در بازی دونفره بیشتر به این فکر کنید که چه چیزی برای حریف باقی می‌گذارید تا اینکه خودتان چه می‌خواهید. اغلب برداشتن کاشی‌ای که لازم ندارید، حرکت بهتری است.