رفتن به محتوای اصلی
بازی‌جور

اسپلندور

آموزش اسپلندور

۶ دقیقه مطالعه

۱.شناسنامه و هدف بازی

اسپلندور بازی تاجران جواهر است. ژتون جواهر برمی‌دارید، با آن‌ها کارت معدن و کارگاه می‌خرید، و هر کارتی که می‌خرید یک تخفیف دائمی به شما می‌دهد تا خرید بعدی ارزان‌تر تمام شود. کل بازی همین است: ساختن ماشینی که هر نوبت کمی سریع‌تر از نوبت قبل کار می‌کند.

شرط برد ساده است: اولین کسی که به ۱۵ امتیاز اعتبار برسد، پایان بازی را کلید می‌زند. اما بازی همان لحظه تمام نمی‌شود — دور تا انتها ادامه پیدا می‌کند تا همه دقیقاً به تعداد برابر نوبت بازی کرده باشند.

حال‌وهوایش آرام و حساب‌گرانه است، ولی سنگین نیست. قانون‌هایش را در پنج دقیقه می‌گویید و تا آخر بازی دیگر لازم نیست دفترچه را باز کنید. کشمکش واقعی سر کارت‌های روی میز است: هر کارتی که شما بخرید، کارتی است که حریف دیگر نمی‌تواند بخرد.

۲.چیدمان اولیه

  1. ژتون‌های جواهر را در پنج دستهٔ جدا بچینید و تعدادشان را از روی تعداد بازیکن‌ها تعیین کنید: برای دو نفر از هر رنگ ۴ ژتون، برای سه نفر ۵ و برای چهار نفر ۷ ژتون.
  2. ژتون‌های طلا را در دستهٔ خودشان کنار بقیه بگذارید. طلا همیشه ۵ عدد است و با تعداد بازیکن‌ها تغییر نمی‌کند.
  3. کارت‌های توسعه را بر اساس سطح‌شان به سه دسته تقسیم کنید و هر دسته را جداگانه بُر بزنید. سه دسته را زیر هم بچینید: سطح یک پایین، سطح سه بالا.
  4. از هر دسته ۴ کارت رو کنید، طوری که کنار دسته‌ها سه ردیف چهارتایی شکل بگیرد.
  5. کارت‌های اشراف را بُر بزنید و به تعداد بازیکن‌ها به‌علاوهٔ یک از آن‌ها رو بگذارید — برای سه نفر ۴ کارت. بقیه به جعبه برمی‌گردند.

۳.جریان نوبت

در نوبت خود دقیقاً یکی از این چهار کار را انجام دهید — نه بیشتر و نه کمتر:

  1. ۳ ژتون با سه رنگ متفاوت بردارید.
  2. ۲ ژتون هم‌رنگ بردارید. این کار فقط وقتی مجاز است که پیش از برداشتن شما، دست‌کم ۴ ژتون از آن رنگ در دسته مانده باشد.
  3. یک کارت رزرو کنید: کارتی از روی میز یا کارت روی هر دسته را بردارید و پیش خود نگه دارید، و همراهش ۱ ژتون طلا بگیرید. هیچ‌وقت بیش از ۳ کارت رزروشده نداشته باشید.
  4. یک کارت بخرید — از روی میز، یا از میان کارت‌های رزروشدهٔ خودتان. هزینه‌اش را با ژتون‌ها و تخفیف کارت‌هایتان بپردازید.

هر کارتی که می‌خرید یک جواهر ثابت به شما می‌دهد. آن جواهر خرج نمی‌شود: از آن به بعد هر بار کارتی به آن رنگ نیاز داشته باشد، یک واحد از هزینه‌اش کم می‌شود. ژتون طلا هنگام خرید جای هر رنگی را می‌گیرد.

هر بار کارتی از روی میز خریده یا رزرو شود، جای خالی بلافاصله از همان دسته پر می‌شود تا نفر بعد هم چهار انتخاب پیش رو داشته باشد.

۴.پایان بازی و امتیازشماری

پایان بازی وقتی کلید می‌خورد که یک بازیکن به ۱۵ امتیاز برسد. آن نوبت را تا آخر ادامه دهید و بعد دور را کامل کنید تا همه به تعداد برابر بازی کرده باشند؛ آن‌وقت بازی تمام است.

  1. امتیاز روی کارت‌های توسعه‌ای که خریده‌اید را جمع بزنید.
  2. به ازای هر کارت اشرافی که به شما پیوسته، ۳ امتیاز اضافه کنید.
  3. بیشترین امتیاز برنده است.

اشراف نه خریدنی‌اند و نه انتخابی. در پایان نوبت خود، اگر تخفیف‌های کارت‌هایتان شرط یک کارت اشرافی را برآورده کند، آن کارت خودبه‌خود و رایگان به شما می‌پیوندد. اگر همان لحظه شرط دو اشراف را داشته باشید، خودتان یکی را انتخاب می‌کنید — در هر نوبت فقط یکی.

۵.اشتباهات رایج

  • برداشتن ۲ ژتون هم‌رنگ از دسته‌ای که فقط ۳ ژتون دارد. شرط «دست‌کم ۴ تا» پیش از برداشتن سنجیده می‌شود، نه بعد از آن؛ این را تقریباً هر میزی دور اول اشتباه می‌رود.
  • برداشتن ژتون طلا به‌عنوان یکی از سه رنگ. طلا از هیچ راهی جز رزرو کردن کارت به دست نمی‌آید.
  • خرج کردن تخفیف کارت‌ها. جواهر روی کارت خریداری‌شده ژتون نیست: بارها و بارها کار می‌کند و هیچ‌وقت به میز برنمی‌گردد.
  • تمام کردن بازی همان لحظه‌ای که یک نفر به ۱۵ امتیاز می‌رسد. دور باید کامل شود و نفرهای بعدی هنوز یک نوبت کامل دارند — بازی بیش از آنکه فکر کنید همان‌جا عوض می‌شود.